Passifs

100 équipes · 851 passifs répertoriés depuis le catalogue officiel.

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Type de passif d'équipe
Nature de build

100 équipe(s) affichée(s)

Ancien Inazuma
Inazuma ElevenManageur

Ancien Inazuma

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Cybertech
Inazuma ElevenManageur

Cybertech

Neutre8 passifs
#9Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans sa moitié de terrain

#10Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% quand hors Zone

#12Manageur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#13Manageur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#14Manageur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -3%

#15Manageur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +2%

#16Manageur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +2%

Inazuma KFT
Inazuma ElevenManageur

Inazuma KFT

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Kirkwood
Inazuma ElevenManageur

Kirkwood

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Occulte
Inazuma ElevenEntraîneur

Occulte

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Ogres
Inazuma ElevenPersonnalisé

Ogres

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Otaku
Inazuma ElevenEntraîneur

Otaku

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Royal Academy
Inazuma ElevenPersonnalisé

Royal Academy

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Royal Academy
Inazuma ElevenPersonnalisé

Royal Academy

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Shuriken
Inazuma ElevenEntraîneur

Shuriken

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Terria
Inazuma ElevenPersonnalisé

Terria

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Wild
Inazuma ElevenPersonnalisé

Wild

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Zeus
Inazuma ElevenEntraîneur

Zeus

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Alpin
Inazuma Eleven 2Manageur

Alpin

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Chaos
Inazuma Eleven 2Personnalisé

Chaos

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Cloître sacré
Inazuma Eleven 2Personnalisé

Cloître sacré

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Diamond Dust
Inazuma Eleven 2Manageur

Diamond Dust

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Empereurs noirs
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Empereurs noirs

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Epsilon
Inazuma Eleven 2Manageur

Epsilon

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Epsilon +
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Epsilon +

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Fauxshore
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Fauxshore

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Genesis
Inazuma Eleven 2Manageur

Genesis

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Jeunes Inazuma
Inazuma Eleven 2Personnalisé

Jeunes Inazuma

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Mary Times
Inazuma Eleven 2Manageur

Mary Times

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Nouvelle Royal Ac.
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Nouvelle Royal Ac.

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Prominence
Inazuma Eleven 2Personnalisé

Prominence

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Raimon
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Raimon

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Services secrets
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Services secrets

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Tempête des Gémeaux
Inazuma Eleven 2Entraîneur

Tempête des Gémeaux

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Triple C
Inazuma Eleven 2Personnalisé

Triple C

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Anges noirs
Inazuma Eleven 3Manageur

Anges noirs

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Armée des démons Z
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Armée des démons Z

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Big Waves
Inazuma Eleven 3Manageur

Big Waves

Neutre8 passifs
#9Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans sa moitié de terrain

#10Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% quand hors Zone

#12Manageur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#13Manageur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#14Manageur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -3%

#15Manageur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +2%

#16Manageur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +2%

Dragons de feu
Inazuma Eleven 3Manageur

Dragons de feu

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Empereurs
Inazuma Eleven 3Manageur

Empereurs

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Équipe D
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Équipe D

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Equipe de sél B
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Equipe de sél B

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Raimon
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Raimon

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Zoolan Rice Team
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Zoolan Rice Team

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Kingdom
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Kingdom

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Knights of Queen
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Knights of Queen

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Licornes
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Licornes

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Lions du désert
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Lions du désert

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Messagers du ciel
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Messagers du ciel

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Néo Japon
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Néo Japon

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Orphée
Inazuma Eleven 3Manageur

Orphée

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Petits géants
Inazuma Eleven 3Entraîneur

Petits géants

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Toreros rouges
Inazuma Eleven 3Personnalisé

Toreros rouges

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Alliance du dragon
Inazuma Eleven GOManageur

Alliance du dragon

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Alpin
Inazuma Eleven GOManageur

Alpin

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Baie des pirates
Inazuma Eleven GOManageur

Baie des pirates

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Chevaliers noirs
Inazuma Eleven GOManageur

Chevaliers noirs

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Crocs du Nord
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Crocs du Nord

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Foi toute-puissante
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Foi toute-puissante

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Griffe du sud
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Griffe du sud

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Inazuma KFT
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Inazuma KFT

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Kirkwood
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Kirkwood

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

L'Âge d'or
Inazuma Eleven GOEntraîneur

L'Âge d'or

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Lumière éternelle
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Lumière éternelle

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Mers lunaires
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Mers lunaires

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Mirages
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Mirages

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Mont Olympe
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Mont Olympe

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Ombre ancestrale
Inazuma Eleven GOManageur

Ombre ancestrale

Neutre8 passifs
#9Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans sa moitié de terrain

#10Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% quand hors Zone

#12Manageur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#13Manageur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#14Manageur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -3%

#15Manageur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +2%

#16Manageur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +2%

Rage du démon
Inazuma Eleven GOManageur

Rage du démon

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Révolutionnaires
Inazuma Eleven GOManageur

Révolutionnaires

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Royal Academy
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Royal Academy

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Surdoués
Inazuma Eleven GOPersonnalisé

Surdoués

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Universel
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Universel

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Voie lactée
Inazuma Eleven GOManageur

Voie lactée

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Zéro
Inazuma Eleven GOEntraîneur

Zéro

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Bande du cerf blanc
Inazuma Eleven GO Chrono StonesManageur

Bande du cerf blanc

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Ch. de la table ronde
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Ch. de la table ronde

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

Équipe Excellence
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Équipe Excellence

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Équipe Excellence
Inazuma Eleven GO Chrono StonesManageur

Équipe Excellence

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%

Zan
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Zan

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Gahl
Inazuma Eleven GO Chrono StonesManageur

Gahl

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Gihl
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Gihl

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Ire d'Imagawa
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Ire d'Imagawa

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Protocole Omega
Inazuma Eleven GO Chrono StonesManageur

Protocole Omega

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Protocole Omega 2.0
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Protocole Omega 2.0

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Protocole Omega 3.0
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Protocole Omega 3.0

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Ragna
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Ragna

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Soldats de terre cuite
Inazuma Eleven GO Chrono StonesManageur

Soldats de terre cuite

Neutre8 passifs
#9Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans sa moitié de terrain

#10Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Manageur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +1% quand hors Zone

#12Manageur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#13Manageur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +8% pendant 15 sec

#14Manageur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -3%

#15Manageur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +2%

#16Manageur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +2%

Union du Japon
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Union du Japon

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Zan
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Zan

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Zanark domination
Inazuma Eleven GO Chrono StonesEntraîneur

Zanark domination

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

Zan
Inazuma Eleven GO Chrono StonesPersonnalisé

Zan

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

AI Academy
Inazuma Eleven Victory RoadPersonnalisé

AI Academy

Neutre10 passifs
#19Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#20Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#21Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF duels (perso) +2%

#22Personnalisé

Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#23Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +1,5%

#24Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5%

#25Personnalisé

Quand un joueur d'un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +1,5%

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#35Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% quand hors Zone

#37Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +5% — rares

Commerçants de Nagumohara
Inazuma Eleven Victory RoadManageur

Commerçants de Nagumohara

Tension / Contre8 passifs
#21Manageur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +6%

#22Manageur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +2%

#23Manageur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +6%

#24Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +4% pendant 30 sec

#25Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +2% pendant 30 sec

#26Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [DEF] +1% pendant 15 sec

#27Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG]+ 2,5% pendant 15 sec

#28Manageur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +6% pendant 30 sec

Crosswind-Fauxshore
Inazuma Eleven Victory RoadEntraîneur

Crosswind-Fauxshore

Tension / Contre8 passifs
#21Entraîneur

En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +18%

#22Entraîneur

Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +6%

#23Entraîneur

Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l'équipe +18%

#24Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +12% pendant 30 sec

#25Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF affrontement [MIL] +6% pendant 30 sec

#26Entraîneur

À chaque augmentation du build Contre, ATT & DÉF Focus de l'équipe +3%

#27Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +15% pendant 30 sec

#28Entraîneur

Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DÉF des attaques brutales de l'équipe +18% pendant 30 sec

Eastwind
Inazuma Eleven Victory RoadEntraîneur

Eastwind

Neutre8 passifs
#9Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans sa moitié de terrain

#10Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#11Entraîneur

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +3% quand hors Zone

#12Entraîneur

Après un remplacement, ATT du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#13Entraîneur

Après un remplacement, DÉF du joueur entrant +25% pendant 15 sec

#14Entraîneur

Temps de recharge des tactiques spéciales (perso) -9%

#15Entraîneur

Pour la première mi-temps, ATT de l'équipe +6%

#16Entraîneur

Pour la deuxième mi-temps, DÉF de l'équipe +6%

FC Mouettes
Inazuma Eleven Victory RoadEntraîneur

FC Mouettes

Neutre8 passifs
#1Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs du même élément

#2Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs du même élément

#3Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs du même élément

#4Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs du même élément

#5Entraîneur

ATT des tirs +6% pour les joueurs d'éléments différents

#6Entraîneur

ATT & DÉF affrontement +3% pour les joueurs d'éléments différents

#7Entraîneur

ATT & DÉF duels +18% pour les joueurs d'éléments différents

#8Entraîneur

DÉF des Remparts +6% pour les joueurs d'éléments différents

Lawcrest
Inazuma Eleven Victory RoadManageur

Lawcrest

Violent / Justice8 passifs
#33Manageur

Taux de faute de l'équipe -1,5% lors des sprints

#34Manageur

Taux de faute de l'équipe -4% hors Zone

#35Manageur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +4%

#36Manageur

Après un mouvement de recul dû à un sprint, ATT & DEF des attaques brutales de l'équipe +2,5%

#37Manageur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +10%

#38Manageur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +8%

#39Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +2%

#40Manageur

Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'équipe +1%

Noble visionnaires
Inazuma Eleven Victory RoadEntraîneur

Noble visionnaires

Violent / Justice8 passifs
#33Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% lors des sprints

#34Entraîneur

Taux de faute de l'équipe -12% hors Zone

#35Entraîneur

Après mouvement de recul de sprint (Build jeu violent), tension de l'équipe +12%

#36Entraîneur

À chaque augmentation du build Violent, ATT & DÉF des Att. Brutales de l'équipe +3%

#37Entraîneur

Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l'équipe +30%

#38Entraîneur

Quand l'adversaire commet une faute, puissance de lien de l'équipe +25%

#39Entraîneur

Jusqu'à la prochaine faute commise, DÉF des Remparts de l'équipe +6%

#40Entraîneur

À chaque augmentation du build Justice, ATT & DÉF de l'équipe +1,2%

Northbright
Inazuma Eleven Victory RoadPersonnalisé

Northbright

Neutre10 passifs
#9Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs de la même position

#10Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs de la même position

#11Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs de la même position

#12Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs à des positions différentes

#13Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs à des positions différentes

#14Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs à positions différentes

#15Personnalisé

ATT des tirs +1,5% pour les joueurs proches

#16Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1,5% pour les joueurs proches

#17Personnalisé

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs proches

#18Personnalisé

DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs proches

Raimon
Inazuma Eleven Victory RoadManageur

Raimon

Neutre8 passifs
#1Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs du même élément

#4Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Manageur

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Manageur

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Manageur

ATT & DÉF duels +2% pour les joueurs d'éléments différents

#8Manageur

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

Royal Academy
Inazuma Eleven Victory RoadPersonnalisé

Royal Academy

Neutre9 passifs
#26Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans sa moitié de terrain

#27Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans sa moitié de terrain

#28Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans sa moitié de terrain

#29Personnalisé

ATT des tirs (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#30Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% dans la moitié de terrain adverse

#31Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% dans la moitié de terrain adverse

#32Personnalisé

ATT & DÉF affrontement de l'équipe +0,5% dans la moitié de terrain de l'adversaire

#33Personnalisé

ATT & DÉF affrontement (perso) +1,5% quand hors Zone

#34Personnalisé

ATT & DÉF duels (perso) +2% quand hors Zone

Stormridge
Inazuma Eleven Victory RoadEntraîneur

Stormridge

Brèche / Lien8 passifs
#17Entraîneur

Taux de brèche de l'équipe +15%

#18Entraîneur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +21%

#19Entraîneur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +3%

#20Entraîneur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -12%

#29Entraîneur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +1,2%

#30Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +12%

#31Entraîneur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20%, ATT des tirs directs de l'équipe +6%

#32Entraîneur

À chaque changement du build Lien, perte de puissance de lien de l'équipe -12%

Twinford
Inazuma Eleven Victory RoadPersonnalisé

Twinford

Neutre9 passifs
#1Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs du même élément

#2Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs du même élément

#3Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs du même élément

#4Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs du même élément

#5Personnalisé

ATT des tirs +1% pour les joueurs d'éléments différents

#6Personnalisé

ATT & DÉF affrontement +1% pour les joueurs d'éléments différents

#7Personnalisé

ATT & DÉF duels +1,5% pour les joueurs d'éléments différents

#8Personnalisé

DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents

#36Personnalisé

Taux de chute de l'équipe +10% — communes

West Manor
Inazuma Eleven Victory RoadManageur

West Manor

Brèche / Lien8 passifs
#17Manageur

PG de l'équipe +3,5%

#18Manageur

Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +7%

#19Manageur

À chaque augmentation du build Brèche, le taux de percée des Remparts +1%

#20Manageur

Coût d'une brèche de tension l'équipe -4%

#29Manageur

Après une passe, puissance de lien de l'équipe +0,4%

#30Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +4%

#31Manageur

Quand la puissance de lien est égale ou supérieure a 20% , ATT des tirs directs de l'équipe +2%

#32Manageur

À chaque augmentation du build Lien, ATT & DÉF en Duel de l'équipe +5%